HJEM→GRUPPER→HØYDEPUNKTER

Høydepunkter

Ni kåringer — og hvordan du vinner hver av dem

Høydepunktene i en PadelFlow-gruppe er ni kåringer regnet ut fra resultatarkivet — ikke stemt fram, ikke skjønn. Her er de ekte reglene bak hver av dem, tersklene som gjelder, hva som skal til for at kortet ditt står tomt, og en hel sesong gjennomregnet med ekte tall.

Siste 10 økter Tre økter for å telle Par: tre kamper sammen Delt seier = ingen seier

Reglene

Fire regler som gjelder alle ni

Hver kåring har sin egen regel lenger ned. Disse fire ligger under alle sammen.

01

Vinduet er de siste ti øktene — kåringene regnes bare over dem, så veggen forteller om gjengen slik den er nå, ikke slik den var i vinter.

02

Tre økter for å telle — en spiller som har spilt færre er «foreløpig» og kan ikke vinne noen kåring. De tre første øktene teller heller aldri for Beste kvelden og Mest forbedret: klatringen fra 1200 til eget nivå er kalibrering, ikke form.

03

Delt seier deles — står to eller flere likt på topp, nevnes alle. Men står alle spilleberettigede likt, deles kåringen ikke ut i det hele tatt: en kåring alle vinner, er ingen kåring. Kortet står igjen som tomt, med grunnen.

04

Bare troppen teller — arkiverte spillere holdes utenfor. Alle som spiller en gruppeøkt står i troppen, med eller uten konto, og ratingen og kåringene følger navnet.

Kåringene

De ni kåringene — regel for regel

Hver kåring under har tre deler: hva den måler, hva som får kortet til å stå tomt, og hvem som tok den i Torsdagsgjengen — en vanlig gjeng på åtte over åtte torsdager, gjennomregnet lenger ned.

HØYESTE TOPP · HIGHEST PEAK

Den høyeste ratingen noen har hatt i vinduet

Måler ratingen etter hver økt i vinduet og finner toppen — ikke nødvendigvis ratingen nå. Den som toppet høyest vinner, også om det gikk nedover etterpå.

Når står kortet tomt? Når alle spilleberettigede toppet på nøyaktig samme rating. Det høres sjeldent ut, men i lagformater med faste par er makkerne bit for bit identiske i rating, så en gruppe med to spilleberettigede som alltid spiller sammen deler toppen — og da går den til ingen.

Torsdagsgjengen: Anna, som toppet på 1280 før siste kveld — og tapte litt av det igjen, uten at det spiller noen rolle for kortet.

BESTE KVELDEN · BEST SINGLE NIGHT

Den største opturen på én økt

Måler ratingendringen per økt og finner den største positive i vinduet. To ting teller ikke: en spillers tre første økter (kalibrering fra 1200 er ikke form), og bevegelser under et halvt poeng — appen viser hele poeng, og en «beste kveld» på +0 sier ingenting.

Når står kortet tomt? Når ingen har hatt en kveld verdt et helt poeng i vinduet — vanlig de første ukene, når alle fortsatt kalibrerer — eller når alles beste kveld er nøyaktig like stor.

Torsdagsgjengen: Fredrik, +14 i økt seks — kvelden klatringen hans begynte.

SLITEREN · THE GRINDER

Flest økter av de siste ti

Måler oppmøte: hvem som har spilt flest av øktene i vinduet. Den enkleste kåringen — og den som oftest står tom.

Når står kortet tomt? Når alle spilleberettigede har spilt like mange økter. I en gjeng der alle alltid møter opp, står alle likt på topp hver eneste uke, og da har ingen slitt mer enn de andre. Kortet i appen sier det rett ut: vær der når noen andre ikke er det.

Torsdagsgjengen: David, åtte av åtte — den eneste som ikke gikk glipp av en eneste torsdag. Alle de andre står på sju.

MEST FORBEDRET · MOST IMPROVED

Størst utvikling over vinduet

Måler rating nå minus ratingen før vinduet — men aldri tidligere enn ratingen etter spillerens tredje økt. En nykommers klatring fra 1200 til eget nivå teller altså ikke som utvikling; det er Elo som tar deg igjen. Gevinster etterpå teller fullt ut. Under et halvt poeng vises ikke.

Når står kortet tomt? Når ingen har vunnet rating over vinduet — eller når alle har klatret nøyaktig like mye, som faste makkerpar gjør.

Torsdagsgjengen: Fredrik, +30 — flat start, sterk avslutning.

KJEMPEDREPEREN · GIANT SLAYER

Flest seire som klar underdog

Måler kampene du vant da laget ditt var svakest på papiret. «På papiret» er Elo-forventningen før kampen, regnet lag mot lag med ratingene slik de var i det øyeblikket: en seier teller som skrell når laget ditt hadde under 47 % sjanse — det vil si lå omtrent 21 ratingpoeng eller mer bak, regnet på lagsnittet. At du selv ligger under motstanderne holder ikke; en 1150-spiller med en 1250-makker møter to på 1200 som likemann. Uavgjort har ingen vinner og teller aldri.

Når står kortet tomt? Når ingen spilleberettiget har en skrell i vinduet — eller når alle har like mange. Ligger dere jevnt i rating, tar det tid før noen kommer 21 poeng bak nok til at en seier teller; se regnestykket under Torsdagsgjengen.

Torsdagsgjengen: Grete og Henrik, én skrell — de slo Anna og Bjørn siste kveld fra 149 poeng bak.

DRØMMELAGET · DREAM TEAM

Makkerparet som vinner mest sammen

Måler par som har spilt minst tre kamper sammen i vinduet, og rangerer dem på en krympet seiersandel: (seire + ½·uavgjort + 1) / (kamper + 2). Krympingen er der for at 6–0 skal slå 3–0: begge er hundre prosent, men seks bevis er mer enn tre — 0,875 mot 0,80. Kortet viser den vanlige seiersandelen; rangeringen bruker den krympede.

Når står kortet tomt? Når ingen par har tre kamper sammen — vanlig i americano og mexicano, der makkerne roterer — eller når alle par med nok kamper ligger likt på par-ratingen.

Torsdagsgjengen: Anna og Bjørn, 11–0–1 sammen over tolv kamper — 92 % på kortet, 0,86 krympet.

UHELDIG DUO · CURSED DUO

Makkerparet som ikke får det til

Samme regnestykke som Drømmelaget, snudd på hodet — med to forbehold. Paret må ha en genuint negativ statistikk (under 50 % seire, uavgjort teller halvt): ingen er «uheldige» når de vinner. Og Drømmelaget kan aldri samtidig være Uheldig duo, så med bare ett par som har tre kamper sammen, finnes det ikke noe dårligste par.

Når står kortet tomt? Når ingen par har nok kamper sammen, når bare ett par har det, når ingen par med nok kamper taper — eller når alle par med nok kamper taper og ligger likt. Kortet på delekortene nevner aldri denne kåringen; den står bare på veggen.

Torsdagsgjengen: Camilla og David, 0–1–10 sammen — de trakk Anna og Bjørn i over halvparten av kampene.

ERKERIVALER · NEMESES

De to som stadig står på hver sin side av nettet

Måler par av motstandere: to spillere som har møtt hverandre minst tre ganger i vinduet. Flest møter vinner; står to par likt på møter, vinner det jevneste innbyrdes resultatet — 4–4 over åtte kvelder er en rivalisering, 8–0 er en vane. Alltid ett par, aldri en delt kåring.

Når står kortet tomt? Når ingen to spilleberettigede har møtt hverandre tre ganger ennå. Rivaliseringer tar noen kvelder.

Torsdagsgjengen: David mot Emma, ti møter og 2–4–4 — fem par hadde møttes ti ganger, og dette var det jevneste av dem.

PALLMAGNETEN · PODIUM MAGNET

Oftest på pallen

Måler hvor mange av øktene i vinduet du avsluttet blant de tre øverste radene på kveldens tabell. I lagformater er raden et par, så begge på et pallpar teller — et par som ble nummer tre av fire sto faktisk på pallen. Davis Cup er unntaket: der teller bare det vinnende laget, for «topp tre av fire» ville gitt pall til tolv av seksten.

Når står kortet tomt? Når alle spilleberettigede har stått på pallen like ofte — eller, sjeldnere, når ingen av dem har gjort det.

Torsdagsgjengen: Bjørn, pall sju ganger på sju kvelder.

Eksempel

Gjennomregnet: Torsdagsgjengen

Åtte faste spillere, åtte torsdager, to baner og tre runder på fulle kvelder — 42 kamper med noen forfall og noen faste par, slik en vanlig gjeng ser ut. Alle tallene her er regnet ut av den samme motoren som appen bruker, over det samme arkivet.

TROPPEN ETTER ÅTTE TORSDAGER — RATING, ØKTER, KAMPER (S–U–T)

SpillerRatingØkterKamper
Anna1270,8716–2–3
Bjørn1264,0717–3–1
Camilla1166,476–2–13
David1167,585–5–14
Emma1239,3711–5–5
Fredrik1230,7713–6–2
Grete1131,171–3–16
Henrik1130,171–2–16

Ni kåringer, ni forskjellige historier ut av det samme arkivet: Anna toppet høyest, men Bjørn sto på pallen hver eneste kveld han var der. Anna og Bjørn tapte én kamp sammen på tolv; Camilla og David vant ingen på elleve. David var den eneste som aldri meldte forfall — og den som oftest sto rett overfor Emma. Fredrik sto omtrent på startstreken etter fire torsdager og klatret mest av alle. Og Grete og Henrik, som tapte nesten alt, tok sesongens største skalp den siste kvelden.

Skrellen: slik regnes «på papiret»

Kjempedreperen trenger Elo-forventningen fra siden om Elo-rating: før hver kamp regner systemet ut hvor sannsynlig det er at laget ditt vinner, ut fra forskjellen mellom de to lagsnittene — 1 / (1 + 10^((motstander − eget lag) / 400)). Like lag gir 50 %. Ligger laget ditt 21 poeng bak, gir formelen 47,0 % — akkurat under grensen på 47 %, så en seier derfra teller som skrell. Ligger dere 20 poeng bak, gir den 47,1 %, og seieren er like kjærkommen, men ingen skrell. Endringen etter kampen er 32 × (poengandel − forventet), så en kamp flytter aldri ratingen mer enn 32 poeng — og grensen er valgt slik at tre strake tap mot samme par er nok til at neste seier mot dem teller.

Siste torsdag i Torsdagsgjengen: Anna og Bjørn møter Grete og Henrik. Lagsnittene ligger 149 poeng fra hverandre, så Grete og Henrik går inn med 30 % forventning — godt under 47. De vinner 15–9. Det er sesongens eneste skrell, og den holder til Kjempedreperen alene, selv om de to tapte nesten alt annet. Slik skal det være: kåringen premierer den ene kvelden du slo noen du ikke skulle slå.

Detaljene

Delt seier, halve poeng og delekortene

Delte kåringer nevner alle — står to likt på topp, står begge på kortet, og med tre eller flere står de to første og «og N til». Faste makkerpar i lagformater er identiske i rating og deler derfor Høyeste topp, Beste kvelden og Mest forbedret nesten alltid. Står hele feltet likt, deles ikke kåringen ut.

Et halvt poeng er grensen — Beste kvelden og Mest forbedret rapporterer aldri en bevegelse under 0,5 ratingpoeng. Appen viser hele poeng, og et kort som sier «+0» forteller at ingenting skjedde; da står heller kortet tomt og sier hvorfor.

Slik rangeres parene — Drømmelaget og Uheldig duo bruker ikke ren seiersprosent, for da er 3–0 og 6–0 begge hundre prosent og umulige å skille. I stedet får hvert par én tenkt seier og ett tenkt tap lagt til rekken sin før andelen regnes: 3–0 regnes som 4 av 5 (0,80), 6–0 som 7 av 8 (0,875) — så paret som har bevist mest, rangeres først. Tillegget er med vilje lite: nok til å skille like rekker etter lengde, men ikke nok til at en lang, ujevn rekke slår en kort, perfekt — 8–2 blir 9 av 12 (0,75) og ligger fortsatt under 4–0, som blir 5 av 6 (0,83). Et større tillegg ville trykket alle tre-kamps-parene ned mot 50 % — akkurat parene kravet på tre kamper er laget for å slippe inn.

Delekortene deler ikke ut alt — mitt-kort-delekortet viser ett merke, valgt i rekkefølgen Kjempedreperen, Mest forbedret, Pallmagneten, Sliteren, Drømmelaget. Uheldig duo og Erkerivaler står bare på veggen: et delekort skal aldri henge noen ut. Ved 10, 25 og 50 økter foreslår appen dessuten et tilbakeblikk for hele gruppen.

Alt dette bor i gruppen: felles tropp, felles resultatarkiv, og de samme ni kåringene på alle telefonene etter hver økt. Ratingen bak tallene er forklart på siden om Elo-rating i padel, og skal dere sette i gang en fast spillekveld fra bunnen av, er guiden om å lage padelliga stedet å starte.

FAQ

Ofte stilte spørsmål om kåringene

Hvorfor mangler en kåring i høydepunktene våre?

Fordi ingen har gjort seg fortjent til den ennå — eller fordi alle har. En kåring krever en spiller med minst tre økter, og en kåring som alle de spilleberettigede deler likt, deles ikke ut: en kåring alle vinner er ingen kåring. Kortet forsvinner ikke; det står under «Fortsatt ledige» i appen med én linje som forteller hvorfor det er tomt, og dermed hva som skal til.

Hvorfor vinner ingen Sliteren i gruppen vår?

Fordi alle møter opp hver gang. Sliteren går til den som har spilt flest av de siste ti øktene, og i en gjeng der alle alltid kommer, har alle like mange — da har ingen slitt mer enn de andre. Så snart én går glipp av en kveld, får resten en vinner å peke på.

Hva teller som en skrell for Kjempedreperen?

En seier der laget ditt hadde under 47 % sjanse på forhånd — altså lå omtrent 21 ratingpoeng eller mer bak motstanderne, regnet på lagsnittet, med ratingene slik de var før kampen. Det holder ikke at du selv har lavere rating enn motstanderne; det er paret ditt mot paret deres.

Teller spillere uten konto med i kåringene?

Ja. Alle som spiller en gruppeøkt står i troppen, med eller uten konto, og ratingen følger navnet. Kåringene teller tropp-spillere som har spilt minst tre økter — en nykommer er med i kveldens tabell fra første kamp, men vinner ingen kåring før den tredje økten er spilt.

Når dukker høydepunktene opp?

Når noen i gruppen har spilt tre økter. Før det viser skjermen et eksempel på hvordan veggen kommer til å se ut, med gruppens egne navn. Fra og med den tredje økten regnes alle ni kåringene over de siste ti øktene, og hver av dem vises — enten med en vinner eller som et tomt kort med grunnen.

Klar?

Kåringene skriver seg selv

Opprett gruppen, spill øktene og før resultatene — så regnes de ni kåringene ut av arkivet, kveld for kveld, med delekort til chatten.

Fungerer på iPhone, iPad, Android og i nettleseren