Reglene
Banene rangeres fra bunn til topp: bane 1 er toppbanen — kongebanen — og målet er å innta den og bli der. Formatet spilles uten benk, så banene må fylles nøyaktig med fire spillere hver: to baner betyr åtte spillere, tre baner tolv, og slik fortsetter det. PadelFlow støtter opptil åtte baner og 32 spillere.
Runde 1 er en ren trekning: spillerne fordeles tilfeldig på banene, og hver bane spiller to mot to. Deretter styrer resultatene alt. Vinnerparet rykker opp én bane, taperparet rykker ned én. I toppen og bunnen stopper stigen: vinner du på toppbanen, blir du stående — og taper du på bunnbanen, blir du der til du vinner deg opp igjen.
Det som gjør solovarianten spesiell, er makkerbyttet. På hver bane møtes to par — og begge splittes før neste kamp, slik at hvert nye lag består av én spiller fra hvert av parene som kom. Du beholder altså aldri makkeren fra forrige runde, og av de to gyldige måtene å splitte på velges én tilfeldig. Slik blir stigen en individuell konkurranse, selv om hver kamp spilles som double.
Hvor mange poeng man spiller til, varierer fra klubb til klubb — 16, 21, 24 og 32 totalpoeng er alle i bruk (mer om det lenger ned). I PadelFlow spilles hver runde til 24 poeng, og står det 12–12, avgjør et tiebreak-poeng slik at kampen ender 13–12. Stigen får dermed alltid en vinner å flytte på. Neste runde kan først settes opp når alle banene har levert resultat — da er den ett trykk unna.
HVEM VINNER KVELDEN?
Tabellen rangerer i tre steg — å bli konge eller dronning handler om å vinne ofte, og vinne der det gjelder.
JO NÆRMERE TOPPBANEN, DESTO HØYERE
Ingen benk — alle spiller hver runde.
Runde 1 fordeler spillerne tilfeldig på banene.
Vinnere flytter opp én bane, tapere flytter ned.
Parene på hver bane splittes — ny makker hver runde.
Tiebreak ved 12–12 — det blir alltid en vinner.
Eksempel
Slik så en faktisk overgang ut i en økt med åtte spillere på to baner. Runde 1 er trukket tilfeldig — tabellen viser hva resultatene gjorde med runde 2:
| Bane | Runde 1 | Resultat | Flytting | Runde 2 |
|---|---|---|---|---|
| Bane 1 (toppbanen) | Anna og Bruno mot Carla og David | 14–10 | Vinnerne blir på toppen · taperne rykker ned | Anna og Hugo mot Bruno og Greta |
| Bane 2 | Emma og Felix mot Greta og Hugo | 11–13 | Vinnerne rykker opp · taperne blir nederst | Carla og Emma mot David og Felix |
Legg merke til splittingen: Anna og Bruno forsvarte toppbanen, Greta og Hugo kom opp fra bane 2 — og de to vinnerparene ble delt, slik at Anna fikk Hugo som makker og Bruno fikk Greta. På bane 2 skjedde det samme med taperparene. Ingen beholdt makkeren sin, og hvem som ender med hvem av de to mulige kombinasjonene, avgjøres tilfeldig.
Poeng og tid
Fordi hver kamp spilles om en fast poengpott, bestemmer poengmålet både kamplengden og hvor mange runder dere rekker. Vanlig klubbpraksis spenner fra 16 til 32 totalpoeng — dette er tommelfingertallene:
| 16 poeng | 21 poeng | 24 poeng | 32 poeng | |
|---|---|---|---|---|
| Kamplengde (ca.) | 10–14 min | 13–18 min | 15–20 min | 20–28 min |
| Runder på to timer (ca.) | 8–10 | 6–8 | 6–7 | 4–5 |
| Passer best når | dere vil ha mange, korte runder | uavgjort skal være umulig | dere vil ha balansen de fleste velger — og det PadelFlow spiller til | få, lange kamper er poenget |
Tallene er omtrentlige og ment som planleggingshjelp — kamplengden avhenger av nivå og hvor jevne kampene er. I PadelFlow spilles alle runder til 24 poeng med tiebreak ved 12–12; poengmålet kan ikke endres i appen.
Siden alle spiller hver runde, er regnestykket enkelt: øktlengden er antall runder ganger kamplengden, uansett hvor mange baner dere fyller. Åtte spillere på to baner og tolv på tre tar altså like lang tid. Men planlegg for klatringen: fra bunnbanen til toppbanen trenger du minst én seier per bane du skal opp, så med fire baner bør økten ha godt over fire runder. En grei tommelfingerregel er minst dobbelt så mange runder som baner.
Serven følger vanlige padelregler; i poengformater som dette er det vanlig praksis at serven bytter etter hvert sjette poeng, slik at alle fire på banen har servet én gang i en kamp til 24. Og går ikke kabalen opp med fire per bane? Da er ikke King of the Court formatet for kvelden — velg heller Americano eller Mexicano, der ekstra spillere roterer via benken og de som har spilt færrest kamper, prioriteres til å spille.
Faste lag
Vil dere beholde makkeren? Da spiller dere Kings/Queens of the Court: samme banestige, men parene settes før økten og splittes aldri. Varianten passer for faste makkerpar, klubbkvelder der lag melder seg på sammen — eller når dere rett og slett vil måle lag mot lag en hel kveld.
Reglene er ellers like: nøyaktig to lag per bane, runde 1 plasserer lagene tilfeldig, og deretter rykker vinnerlaget opp én bane og taperlaget ned én. Tiebreak ved 12–12 gjelder her også, så hver kamp flytter stigen.
Én forskjell er verdt å merke seg: tabellen. Med faste lag rangerer PadelFlow lagene etter seire først, deretter poeng — og står to lag fortsatt likt, avgjør banen laget holder etter rundens opp- og nedrykk, der laget som forsvarte banen sin, går foran. Banen fungerer altså som skillemekanisme når alt annet er likt.
Foretrekker dere en stige med faste lag der banen du står på gir bonuspoeng, finnes også lagvarianten av Nordicano — der teller de øverste banene direkte i poengsummen fra runde 3.
VELG VARIANT I OPPSETTET
SAMME STIGE — TO MÅTER Å KLATRE PÅ
Over tid
Spiller dere i en delt gruppe, samler hver spiller statistikken sin over tid: Elo-rating, seire–uavgjort–tap og en egen linje per modus — King/Queen of the Court inkludert.
Tabellen under økten rangerer etter vunne kamper, deretter poeng, og til slutt baneplassering — og oppsummeringen kan deles rett i gruppechatten.
FAQ
King of the Court er et stigeformat der banene rangeres fra bunn til topp. Vinnerparet rykker opp én bane etter hver runde, taperparet rykker ned, og målet er å innta toppbanen — og bli der. I PadelFlow finnes formatet både for enkeltspillere med ny makker hver runde og som Kings/Queens of the Court med faste lag.
Nøyaktig fire per bane: åtte spillere på to baner, tolv på tre, og så videre. Formatet har ingen benk — alle spiller hver runde. PadelFlow låser derfor spillerantallet til baner ganger fire, og støtter opptil 8 baner og 32 spillere.
Nei — stigen krever fulle baner, så antallet må være delelig med fire. Er dere for eksempel ni eller ti, velger de fleste Americano eller Mexicano i stedet: der roterer ekstra spillere via benken, og i PadelFlow prioriteres de som har spilt færrest kamper til å spille neste runde.
Det finnes ingen fasit — klubber spiller til 16, 21, 24 eller 32 totalpoeng, avhengig av hvor mange runder de ønsker; 24 er det vanligste. I PadelFlow spilles hver runde til 24 poeng, og ved 12–12 avgjør et tiebreak-poeng, slik at kampen ender 13–12 og stigen alltid får en vinner.
Ja. Varianten kalles gjerne Kings/Queens of the Court: parene settes før økten og splittes aldri, og stigen fungerer ellers likt — vinnerlaget rykker opp, taperlaget ned. I PadelFlow er dette en egen modus der tabellen rangerer lagene etter seire først.
Vanligvis den som vinner flest kamper — og står nærmest toppbanen når økten slutter. PadelFlow rangerer i tre steg: flest vunne kamper, deretter flest poeng, og til slutt hvilken bane du står på, der toppbanen teller høyest.
Begge gir jevne kamper, men på ulikt vis. I King of the Court flytter du deg fysisk mellom banene — vinn og rykk opp, tap og rykk ned. I Mexicano settes alle banene opp på nytt hver runde ut fra tabellen, slik at de fire beste møtes på toppbanen. Stigen gir mer dramatikk rundt toppbanen; Mexicano gir jevnest mulig kamper fra start.
Klar?
Last ned appen eller åpne den rett i nettleseren — du er i gang på under et minutt.
Gratis å bli med, alltid · Ingen konto nødvendig