Reglene
Alt annet på denne siden er bare disse fire reglene i praksis.
Alle starter på 1200 — første kamp spilles fra samme utgangspunkt, og tallene begynner å skille lag allerede etter første resultat.
Laget teller som snittet — et lag med 1250 og 1150 møter motstanderen som 1200. Forventningen regnes lag mot lag.
Maks 32 per kamp — jo mer overraskende utfallet er, jo større er utslaget. En ventet seier gir lite, en skrell gir mye — men aldri mer enn 32.
Makkere deler skjebne — du og makkeren får nøyaktig samme endring, og motstanderlaget får det motsatte. Null poeng forsvinner underveis.
Formelen
Før hver kamp regner systemet ut hvor sannsynlig det er at laget ditt vinner, basert på forskjellen mellom lagsnittene:
forventet = 1 / (1 + 10^((motstander − eget lag) / 400))
Er lagene like, sier formelen 50 %. Er motstanderen 32 poeng bedre, sier den 45,4 % — og har laget ditt 200 poengs overtak, rundt 76 %. Så spilles kampen, og fasiten er brutalt enkel: seier teller som 1, uavgjort som 0,5 og tap som 0. Bare kampresultatet teller — banebonuser og turneringspoeng fra kveldens tabell rører aldri ratingen.
Endringen er differansen mellom fasit og forventning, ganget med 32: endring = 32 × (faktisk − forventet). Vinner du en kamp du «skulle» vinne, får du litt; vinner du en du ikke skulle vinne, får du mye. Og taper favoritten, mister den nøyaktig det underdogen vinner.
Regnestykket kjøres kamp for kamp, i rundenes rekkefølge — så ratingen din i runde 3 bygger allerede på det som skjedde i runde 1 og 2 samme kveld. Og siden alle i gruppen regner ut tallet fra det samme resultatarkivet, viser alle telefonene nøyaktig den samme ratingen.
Eksempel
Åtte spillere, to baner, alle på 1200 — gruppens aller første økt. Følg tallene gjennom to runder, så har du sett alt systemet gjør.
RUNDE 1 — ALLE PÅ 1200, FORVENTET 50/50
| Bane | Kamp | Resultat | Endring |
|---|---|---|---|
| 1 | Anna + Bruno mot Carla + David | 15–9 | +16 / −16 |
| 2 | Emma + Felix mot Greta + Hugo | 13–11 | +16 / −16 |
Like lag gir forventet 0,5, så begge seirene gir 32 × (1 − 0,5) = +16 til hver vinner og −16 til hver taper. Legg merke til at 15–9 og 13–11 gir nøyaktig samme utslag — marginen teller ikke. Vinnerne står nå på 1216, taperne på 1184.
RUNDE 2 — NYE MAKKERE: ANNA + EMMA (SNITT 1216) MOT CARLA + GRETA (SNITT 1184)
| Utfall | Anna og Emma (favoritter, 54,6 %) | Carla og Greta (45,4 %) |
|---|---|---|
| Favorittene vinner | +14,5 | −14,5 |
| Uavgjort | −1,5 | +1,5 |
| Underdogene vinner | −17,5 | +17,5 |
Regnestykket bak favorittstempelet: (1184 − 1216) / 400 = −0,08, og 10−0,08 ≈ 0,832 — som gir forventet 1 / 1,832 ≈ 0,546. Vinner favorittene, får de 32 × (1 − 0,546) ≈ +14,5. Vinner underdogene, får de 32 × (1 − 0,454) ≈ +17,5 — mer enn favorittene hadde fått, fordi resultatet var mer overraskende. Og selv uavgjort flytter tallet: favoritter som spiller 12–12, leverer under forventning og mister 1,5.
Merk at runde 2 regnes med ratingene etter runde 1 — 16-poengene fra første runde er allerede bakt inn i favorittstempelet. Slik fortsetter det, kamp for kamp, økt for økt. Etter kvelden viser appen den samlede endringen din for økten.
Detaljene
Ingen trenger appen for å bygge rating — ratingen følger navnet i troppen, ikke kontoen. Legg innbytteren eller kompisen inn med bare navnet, så teller alt fra første kamp. Og den dagen personen laster ned appen, blir med i gruppen og velger «Dette er meg» i troppen, følger hele historikken og ratingen med.
«Foreløpig» — de tre første øktene er ratingen merket som foreløpig. Den regnes helt likt fra første kamp, men med få kamper bak seg kan tallet svinge mye; merket forteller resten av gruppen akkurat det. Etter tredje spilte økt er det borte.
Jevnere kamper over tid — fordi ratingen premierer skreller og straffer favorittap, søker den seg mot nivået ditt: vinner du mer enn forventet, klatrer du til forventningene stemmer. Spiller dere mexicano, der tabellen styrer banene, blir kampene jevnere av seg selv utover kvelden.
Ratingen bor i gruppen: felles tropp, felles resultatarkiv, og tallet oppdatert på alle telefonene etter hver økt. Skal dere sette i gang en fast spillekveld fra bunnen av, er guiden om å lage padelliga stedet å starte.
FAQ
Det finnes ingen universell skala — ratingen i en PadelFlow-gruppe er intern. Alle starter på 1200, og etter en sesong ligger en jevn gruppe gjerne spredt fra rundt 1050 til 1350. Tallet forteller hvem som er sterkest i akkurat deres gjeng, ikke hvilket nivå dere holder mot resten av landet.
Fordi laget vurderes som ett: Elo ser lagsnittet, ikke enkeltspillerne, og fordeler resultatet likt. Du og makkeren får samme endring, og motstanderlaget får nøyaktig det motsatte. Over tid jevner det seg ut — i americano og mexicano bytter du makker hver runde.
Fordi bare utfallet teller: seier, uavgjort eller tap. Marginen, banebonuser og turneringspoeng påvirker aldri ratingen — 24–0 og 13–11 gir samme utslag. Det gjør tallet robust: én god kveld flytter deg, men ingen enkeltkamp kan løpe løpsk.
At spilleren har spilt færre enn tre økter i gruppen. Tallet regnes helt likt fra første kamp, men med lite data bak seg kan det svinge mye — merket er bare en påminnelse om det. Når den tredje økten er spilt, forsvinner det.
Nei. Ratingen følger navnet i troppen, ikke kontoen: legg spilleren inn med bare navnet, så teller alt fra første kamp. Laster personen ned appen senere og velger «Dette er meg» i troppen, følger hele historikken og ratingen med.
Klar?
Opprett gruppen, spill øktene og før resultatene — så gjør tallet resten, kamp for kamp.
Fungerer på iPhone, iPad og i nettleseren