HJEM→GRUPPER→ELO-RATING

Rating

Elo-rating i padel — slik regnes den ut

Tallet bak rangeringen i PadelFlow-grupper er en ekte Elo-rating — samme system som sjakken har brukt i femti år, tilpasset padel med lag på to. Her er hele regnestykket, ikke bare formelen: ekte tall, runde for runde.

Start: 1200 Lag = snittet Poengene teller Regnes per kamp

Reglene

Fire regler — hele systemet

Alt annet på denne siden er bare disse fire reglene i praksis.

01

Alle starter på 1200 — første kamp spilles fra samme utgangspunkt, og tallene begynner å skille lag allerede etter første resultat.

02

Laget teller som snittet — et lag med 1250 og 1150 møter motstanderen som 1200. Forventningen regnes lag mot lag.

03

Poengene teller — 24–0 er en hel seier, 13–11 nesten uavgjort. Utslaget følger andelen av poengene laget ditt tok, og hvor overraskende resultatet var — men aldri mer enn 32 per kamp.

04

Makkere deler skjebne — du og makkeren får nøyaktig samme endring, og motstanderlaget får det motsatte. Null poeng forsvinner underveis.

Formelen

Formelen bak — og hva den faktisk sier

Før hver kamp regner systemet ut hvor sannsynlig det er at laget ditt vinner, basert på forskjellen mellom lagsnittene:

forventet = 1 / (1 + 10^((motstander − eget lag) / 400))

Er lagene like, sier formelen 50 %. Er motstanderen 32 poeng bedre, sier den 45,4 % — og har laget ditt 200 poengs overtak, rundt 76 %. Så spilles kampen, og fasiten er andelen av poengene laget ditt tok: 24–0 teller som 1, 18–6 som 0,75, 13–11 som 0,54 og 12–12 som 0,5. Bare kampresultatet teller — banebonuser og turneringspoeng fra kveldens tabell rører aldri ratingen.

Endringen er differansen mellom fasit og forventning, ganget med 32: endring = 32 × (poengandel − forventet). Vinner du en kamp du «skulle» vinne, må marginen matche forventningen: er du klar favoritt, kan en knepen 13–11 faktisk koste deg rating. Vinner du stort en du ikke skulle vinne, får du mye. Og taper favoritten, mister den nøyaktig det underdogen vinner.

Regnestykket kjøres kamp for kamp, i rundenes rekkefølge — så ratingen din i runde 3 bygger allerede på det som skjedde i runde 1 og 2 samme kveld. Og siden alle i gruppen regner ut tallet fra det samme resultatarkivet, viser alle telefonene nøyaktig den samme ratingen.

Eksempel

Gjennomregnet: én kveld, to runder

Åtte spillere, to baner, alle på 1200 — gruppens aller første økt. Følg tallene gjennom to runder, så har du sett alt systemet gjør.

RUNDE 1 — ALLE PÅ 1200, FORVENTET 50/50

BaneKampResultatEndring
1Anna + Bruno mot Carla + David15–9+4 / −4
2Emma + Felix mot Greta + Hugo13–11+1,33 / −1,33

Like lag gir forventet 0,5. På bane 1 tok vinnerne 15 av 24 poeng — en andel på 0,625 — så endringen blir 32 × (0,625 − 0,5) = +4 til hver vinner og −4 til hver taper. På bane 2 var 13–11 nesten uavgjort, andel 0,54, og ga bare +1,33. Det er hele poenget: to seire, to helt ulike utslag. Anna og Bruno står nå på 1204, Emma og Felix på 1201,3.

RUNDE 2 — NYE MAKKERE: ANNA + EMMA (SNITT 1202,7) MOT CARLA + GRETA (SNITT 1197,3)

ResultatAnna og Emma (favoritter, 50,8 %)Carla og Greta (49,2 %)
24–0+15,75−15,75
15–9+3,75−3,75
12–12−0,25+0,25
9–15−4,25+4,25
0–24−16,25+16,25

Regnestykket bak favorittstempelet: (1197,3 − 1202,7) / 400 ≈ −0,0133, og 10−0,0133 ≈ 0,970 — som gir forventet 1 / 1,970 ≈ 0,508. Favorittstempelet er tynt, nettopp fordi runde 1 flyttet lagene så lite. Vinner favorittene 15–9, får de 32 × (0,625 − 0,508) ≈ +3,75. Vinner underdogene like klart, får de ≈ +4,25 — mer enn favorittene ville fått, fordi resultatet var mer overraskende. Og et jevnt 12–12 koster favorittene 0,25: de leverte akkurat under forventning.

Merk at runde 2 regnes med ratingene etter runde 1 — de fire poengene fra første runde er allerede bakt inn i favorittstempelet. Slik fortsetter det, kamp for kamp, økt for økt. Etter kvelden viser appen den samlede endringen din for økten.

Og når blir en seier en skrell?

Én av utmerkelsene i høydepunktene heter Kjempedreperen, og den teller kampene du vant da laget ditt var svakest på papiret. «På papiret» er nettopp forventningen over: en seier teller som skrell når laget ditt hadde under 47 % sjanse — altså lå omtrent 21 ratingpoeng eller mer bak, regnet på lagsnittet. Her er en kamp med ekte tall, fra en simulert sesong på tolv uker:

LagSpillereSnitt
FavoritterBjørn 1203,2 + Henrik 1192,71198,0
UnderdogsErik 1174,1 + Gustav 1169,21171,7

Erik og Gustav ligger 26,3 poeng bak, som gir dem 46,2 % forventning. De vinner 13–11 — knepent, så ratingen flytter bare 2,5 poeng hver. Men fordi de var underdogs, teller kampen som en skrell: 46,2 % er under 47 %. Hadde de ligget bare 20 poeng bak, ville seieren vært like kjærkommen, men ikke en skrell. Og motsatt: slår favorittene 13–11 som ventet, gir det knapt noe — marginen må matche forventningen.

Detaljene

Uten konto, «foreløpig» og jevne kamper

Ingen trenger appen for å bygge rating — ratingen følger navnet i troppen, ikke kontoen. Legg innbytteren eller kompisen inn med bare navnet, så teller alt fra første kamp. Og den dagen personen laster ned appen, blir med i gruppen og velger «Dette er meg» i troppen, følger hele historikken og ratingen med.

«Foreløpig» — de tre første øktene er ratingen merket som foreløpig. Den regnes helt likt fra første kamp, men med få kamper bak seg kan tallet svinge mye; merket forteller resten av gruppen akkurat det. Etter tredje spilte økt er det borte.

Jevnere kamper over tid — fordi ratingen premierer skreller og straffer favorittap, søker den seg mot nivået ditt: vinner du mer enn forventet, klatrer du til forventningene stemmer. Spiller dere mexicano, der tabellen styrer banene, blir kampene jevnere av seg selv utover kvelden.

Ratingen bor i gruppen: felles tropp, felles resultatarkiv, og tallet oppdatert på alle telefonene etter hver økt. Skal dere sette i gang en fast spillekveld fra bunnen av, er guiden om å lage padelliga stedet å starte.

FAQ

Ofte stilte spørsmål om Elo i padel

Hva er en god Elo-rating i padel?

Det finnes ingen universell skala — ratingen i en PadelFlow-gruppe er intern. Alle starter på 1200, og etter en sesong ligger en jevn gruppe gjerne spredt fra rundt 1125 til 1250. Tallet forteller hvem som er sterkest i akkurat deres gjeng, ikke hvilket nivå dere holder mot resten av landet.

Hvorfor får jeg og makkeren min nøyaktig samme endring?

Fordi laget vurderes som ett: Elo ser lagsnittet, ikke enkeltspillerne, og fordeler resultatet likt. Du og makkeren får samme endring, og motstanderlaget får nøyaktig det motsatte. Over tid jevner det seg ut — i americano og mexicano bytter du makker hver runde.

Hvorfor gir 24–0 mer enn 13–11?

Fordi poengene teller, ikke bare hvem som vant: ratingen bruker andelen av poengene laget ditt tok. 24–0 er en hel seier og gir maksimalt utslag, mens 13–11 teller nesten som uavgjort — var dere favoritter, kan en så knepen seier til og med koste dere rating. Banebonuser og turneringspoeng fra kveldens tabell rører fortsatt aldri ratingen.

Hva betyr «foreløpig» ved ratingen?

At spilleren har spilt færre enn tre økter i gruppen. Tallet regnes helt likt fra første kamp, men med lite data bak seg kan det svinge mye — merket er bare en påminnelse om det. Når den tredje økten er spilt, forsvinner det.

Må alle ha appen for å få rating?

Nei. Ratingen følger navnet i troppen, ikke kontoen: legg spilleren inn med bare navnet, så teller alt fra første kamp. Laster personen ned appen senere og velger «Dette er meg» i troppen, følger hele historikken og ratingen med.

Klar?

Ratingen bor i gruppen

Opprett gruppen, spill øktene og før resultatene — så gjør tallet resten, kamp for kamp.

Fungerer på iPhone, iPad, Android og i nettleseren